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메탈기어솔리드 4 플레이일지 - 01
B급 라이프/쓸데없는 분석실 | 2008/06/12 10:59
-액트 1은 공개영상들까지

오프닝에서 액트 1까지는 딱 지금까지 공개된 공개영상부분까지란 느낌입니다.
기능이나 무기에 대해서도 여러가지 매체를 통해 공개된 부분까지
액트 2가 되서야 비로소 본격적인 이야기가 시작되려는 모양입니다.


-이번 키쿠코여사님의 연기는 미묘

전작 3에서 더 보스를 연기하기도 했고 개인적으로야 좋아하는 성우입니다만
이번 캐스팅은 조금 무리이지 않나 싶은 느낌도 있습니다.
그래도 액트 1이 끝나갈 무렵은 조금 안정되는 것이 뒤는 어떠려나 잘 모르겠지만요.
이야기적으로는 스네이크, 오타콘과의 미묘한 어색함이 유난히 강조되는것이
적어도 이 캐릭터의 스토리에서는 중심되는 이야기가 될 것같네요.


-후쿠야마는 기대이상으로 안습캐릭터.

키쿠코여사님의 소개로 전통의 유명캐릭터를 맞게된 후쿠야마입니다만
요즘 그의 높아져가는 주가와는 상관없이 역대 최강이라 할만큼 안습 캐릭터로군요..;
액트 1 끝에서는 (이미공개영상이었지만) 놀라운 모습을 보여줘서 그게 어떤 복선일지 기대되네요


-싱글에 대해서도 벌서 인터넷기능 대응

메탈기어 온라인에 대해서 '스타터팩'이라는 이름으로
앞으로 장대한 예정이 준비되어있음을 시사하는 이번 4입니다만
기동시켜보면 의외로 벌써부터 싱글모드를 위한 다운로드 컨텐츠가 간단하게나마 준비되어있습니다.
메뉴를 보아서는 새로운 옥토캠의 택스쳐, iPOP의 음악등이 주류일 듯 하네요.


-설마 히데쨩라디오가 OTL

그리고 그 문제의 iPOP을 듣고 있으면
코지마가 직접 진행하는 인터넷라디오
'히데쨩라디오'의 곡들도 들을 수 있는데
더 듣다보면 정말로 '히데쨩라디오'가 시작해버립니다. OTL
적어도 한달 1번이상 업데이트할 예정으로
제작비화와 숨겨진 요소들을 조금씩 공개할 예정이라네요.
공동 진행자는 청취자라면 익숙할 '키쿠치 유미'와 '토지마 소타로(토진)'
그러고보면 영문판은 라이언이 진행하는 쪽이 들어있을까요?;


-달걀이 끝내줍니다.

각 액트가 시작하기전에는 (기사대로라면) 언제나 서니가 계란 후라이를 만듭니다.
그런데 그 퀄리티가 너무 대단해서 실사가 아닐까 의심될 정도입니다. 정말 실사인가;;


-보다 다채로워진 CQC액션

이번 4에서는 전체적인 조작방법이 변하게되었는데
그중 별도의 버튼을 받고 있던 CQC가 총격과 같은 버튼을 받고
그 조작에 대해서도 여러가지 변화가 있었습니다.
예전의 단순히 세우고 겁주고 쓰러뜨리는 것만이 아니라
붙잡은 상태로 앉거나 붙잡고 쓰러뜨려 목을 조르는 등 액션의 폭이 크게 증가했습니다.
하지만 큰 재미중 하나였던 심문이 사라진건 내심 아쉽네요.


-감정이 묻어나는 플래시 백

이번 4에 새롭게 추가된 기능으로
이벤트장면중 특정 키워드가 나오면서 오른쪽 위에 동그란 마크가 뜰때
동그라미버튼을 눌러주면 키워드에 관련된 스네이크의 기억들이 스쳐지나갑니다.
게임오버에서도 비슷하게 도입된 이 연출은
스스로의 수명이 얼마남지 않았다고 느끼는 스네이크가
현재와 미래(주관시점)을 보는 것이 아니라
지금까지 지나온 과거를 계속 더듬게된다는 기분을 느끼게해
시리즈의 팬으로서는 살짝 눈물이 배어나오게 해줍니다.


-브리핑중에 Mk. II는 자주 움직여주자

브리핑중 플레이어는 메탈기어 Mk.II를 조작할 수 있는데
잘 돌아다녀보면 구석구석에 도움이되는 아이탬이 숨어있기도 합니다
스킵도 가능한 씬에 이런걸 집어넣다니 비겁합니다 감독님 OTL

Ps. 게임 내의 히데쨩라디오를 참고하자면 일종의 게임머니(?) 드레빈포인트는
난이도에 상관없이 계승된다는 듯합니다. 물론 전투중에 들어서 정확하지 않을 수 있지만요. [...]


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애니메이션 CLANNAD 4쿨 루머는 단순한 루머인듯
B급 라이프/쓸데없는 분석실 | 2007/12/12 15:31


위 방송에서 말했듯 현재 클라나드의 애니메이션 녹음작업이 종료되었다고 합니다.

팬들은 전개 속도나 여러가지로
4시즌(1년방송)루머를 기대하는 것같지만
성우 라디오등을 통해 확인되는 정보로 볼때는
보편적으로 녹음은 최종화 방송일로부터 보통 1시즌정도 먼저 이루어지고
멀리 떨어진다고 해도 2시즌 이상 차이를 두는 경우는 거의 없는 것 같아 보입니다.

하지만 현재 클라나드의 방송진행은 10화 전후.
지금 시점에서 녹음이 끝났다는 것은 사실상
앞으로 1시즌정도 분량정도만 남았다는 소리에 가깝다고 보입니다.

아주 낮은 확율로 '소문을 읽고 연막을 쳤다'라는 가능성도 없지는 않지만
그리 용의주도한 장난을 치는 회사로 보이지는 않으니까요.

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애니메이션 메이플스토리의 시청율이 이해가 안간다고?
B급 라이프/쓸데없는 분석실 | 2007/11/09 02:34
일본에서는 올라간
이벤트용 알과 니나


[까칠해진김에 한방 더]


어째서 젊은 매니아 제군들은 아니메 메이플스토리를 부정적으로 보며
시청율이 안정적으로 나오는 것에 대하며 부정적인가.


단도직입적으로 애니메이션 메이플스토리잘 만들어진 작품이다.


물론 어린이 물로서 훌륭하다는 것이다.

주인공을 비롯한 주변인물들의 캐릭터가 분명하고
논리적으로 큰 부분없이 원인과 결과를 분명하게 보여주면서도
착실하게 주인공이 성장해 나가고 있기까지 하다.
그리고 무엇보다 무리해서까지 재현에 집착하기보다는 적당히 원작을 살리면서도
무경험인 시청자들에게 모험물로서의 재미를 주기위한 장치들은 감탄할만한 부분이다.
[덤하자면 애니메이터로서도 모든 동작에 있어서도 특별히 거슬리는 장면이 적다
가만보면 그림이 예쁘더라도 기본적인 움직임에서 이상한 작품도 굉장히 많다]

특히 국내에서는 캐릭터디자인으로 말이 많은 것같지만
요즘 오타쿠취향의 미소녀도 아니요 뇌가 굳은 바보들취향으로 단단한 실사풍도 아닐뿐
캐릭터의 생김이 명료하고 히로인 캐릭터는 보고있으면 확실히 귀여우며
주변의 몬스터들은 확실히 원작 게임의 분위기를 충분히 머금고 있다.

오히려 요즘 보기 힘들정도로 기본에 충실하고 내실 있는 작품이다.

이런 갖출건 다 갖춘 작품에서 무엇이 문제더란 말인가.
그저 자칭 '많이 봤다는' 젊고 아직 얄팍한
매니아 청년제군들의 마음에 들지 않는다는 것 뿐 아닌가.

요즘 아이들이 학원이다 게임으로 옛날만큼 만화, 애니메이션을 즐기지 않아
평균시청율이 낮아지고 각국의 애니메이션 편성이 작아지고 있더라도
기본적으로는 가족시간대에 어린이들이
TV 앞에 앉아 선택하게 되는게 애니메이션
이다.

그런 어린이들이 보기 이해하기 어렵거나 부모님 앞에서 보기 민망한 애니메이션
선택되지 않고 방송되지도 않는 것은 당연한 현상.
말 그대로 본디 애니메이션은 어린이의 문화다.

단지 일본에서과 일부의 서구인들이
어려서부터 보던 애니메이션을 사랑하고 지지해줬으며
나이를 잊고 그 소비를 계속해 나간 덕분에 그 수요를 노리고 생겨난
일종의 문화적인 '기적'일 뿐아닌가.


더더욱이 잊지말 것은

이건 원작부터가 초등학생 대상이다.
너희들 보라고 만든게 아냐.



Ps. 사실 다 큰 어른이 어린이 애니메이션을 진심으로 즐길 수 있다는건
업계인이거나 아이의 부모거나 중증의 오타쿠다.

Ps. 이렇게 말하지만 나도 젊을때는 어린이물 겁나게 무시했다 -ㅁ-

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