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킴 파서블 - 미국에서 생각하는 온라인 RPG
TV 해체진서/외국작품 |
2004/10/01 19:57
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ⓒ disney
KBS 2 TV 매주 금요일 오후 5:30
(디즈니만화동산에서 마지막 코너)
사실 킴 파서블은 환타지와는 전혀관계 없는
디즈니의 최신 첩보모험활극 애니메이션(?)으로
젊은 특수요원인 킴 파서블과 동료인 론 스타퍼블
그리고 그의 애완동물인 루퍼스의 활약을 그린 모험물입니다.
특수요원이라고 해도 아동물이니 만큼 전혀 복잡할 구석이 없는 작품이고
디자인이나 소재의 선택, 전개 방식등이 매이 현대적인 작품이라
다른 디즈니의 TV시리즈보다 재미있게 보고 있는 시리즈죠.
개인적으로는 최근 마망이 하시는 일이 킴이기도 하고...
(조금더 조사해보니 동시간대 시청율 1위에
디즈니체널을 시청율 1위로 끌어올린 작품이라고 하네요.;;]
아무튼,
이번주 이야기에서 재미있는 부분이 보여서 간단히 포스팅.
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이번 킴 파서블의 이야기를 간단하게 추리면
론이 온라인 게임을 즐기는 여자친구에게 잘 보이기위해
강력한 마법지팡이를 얻어 가시덤불함정에 빠진 여자친구를 구출하고
론의 여자친구를 자신의 것으로 만들려는 게임폐인(....)인 친구를
동료들의 힘을 모아서 쓰러뜨려 평화를 되찾는다는 내용인데.
여기서 눈에 들어온 부분
1. 론이 얻게되는 강력한 지팡이는 미믹을 난장이와 교환해서
물병을 얻고 그 물병의 물을 특별한 식물에 부어
나무가 자라게 함으로서 얻을 수 있게 된다는 설정.
2. 그 지팡이를 여자친구의 레어한 검과 교차시키고 주문을 외우니 함정이 겆히고
폐인군이 쫓아와서 지팡이로 땅을 치며 주문을 외우니
다시 함정이 생기면서 폐인군이 함정에 빠지더라는 설정.
3. 다시만난 폐인군의 강력한 공격에 여자친구의 레어한 검이 부서지지만
그 파편에 주문을 걸자 폐인군의 검이 봉인 되더라는 설정.
물론 이 세가지 설정은 TV애니메이션으로서의 사정이나
표현의 어려움때문에 그렇게 설정된 부분도 없지는 않겠지만
'끊임없는 사냥'만으로 아이탬을 획득하는게 익숙한
한국인 플레이어로서는 매우 신선한 전개였습니다.
그야말로 서구인이 생각하는 '중세풍의 환타지'란 무엇이며
그 들이 생각하는 '환타지적인 게임'이 어떤 것인지
잘 보여주는 것 같다는 느낌이었달까요?
적어도 이번 이야기 안에서
흥미롭고 꼭 해보고 싶다란 느낌이 들만한 게임이 제시되었기에 간단히 적어보았습니다.
아마, 게임제작자중에서 이번주 킴을 본 사람은 거의 없겠지만서도. [.......]
Ps. 이후에는 실은 애완동물이 게임의 전설적인 플레이어였다던지
결말에서 다른 플레이어들이 폐인군과 맞서는 여자친구에게
경험치를 전해주면서 파도처럼 농부(초기직업)이 된다는
멋진 전개가 있엇지만 이 글의 테마가 아니니 패스.
킴 파서블 공식 홈 (미국)
http://psc.disney.go.com/disneychannel/kimpossible/
킴 파서블 공식 홈 (한국)
http://www.disney.co.kr/DisneyChannel/kidszone/minisites/kim/index_flash.html |
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